Mitschrieb der Session
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Stefan Peter Roos
* Monetarisierung
* Indirekt
* Werbung
* Banner
* Targeting
* Direkt
* Abo
* eCommerce
* physische Verkörperung
* Problem
* Nutzen steht erst nach dem Konsum fest
* Tendenz zu natürlichen Monopolen
* ...
* Verkaufen, was man nicht kopieren kann
* künstliche Knappheit erzeugen
* Clubgüter erstellen
* Wer was sagt ist wichtig.
* Software as a Service
* Netzwerkeffekte
* Unkopierbarer Brand
* Lösungen
* Aggregatoren
* Personalisierung (Massen-Einzelfertigung?)
* gespeicherte Interessen (OPML)
* Dienstleistungen rund um freie Inhalte und Software
* Authentizität
* Zugang (One-to-Market)
* Digitales Gut redigitalisieren
* freiwillige Bezahlung
* Aufmerksamkeit Monetarisierung, Reichweite