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15
Mai
2007

User-generated Content: Wir wissen immer noch nicht, was das ist.

Da heißt es aus der klassischen Medienecke immer: User-generated Content sei nichts neues. Das hat es immer schon gegeben, dass der Nutzer in irgendeiner Form beteiligt wird und am Inhalt mitwirkt. Meiner Meinung nach haben diese Leute User-generated Content nicht wirklich verstanden. Es geht nicht um die Beteiligung von Usern am Inhalt, sondern dass die User den Inhalt vollständig selber "erstellen" und "veröffentlichen". Und das dabei kein redaktioneller Filter vor der Veröffentlichung geschaltet ist. Das ist echtes User-generated Content. Alles andere was davon abweicht eben nicht.

Nachtrag zu NEXT07

Ich selber bar nicht bei der NEXT07. Dafür habe ich mir einige Videos bei Sevenload angesehen und ein paar Notizen gemacht. Nicht alle Videos sind sehenswert gewesen. Teilweise hatten die Referenten keine Ahnung bzw. den Tunnelblick.

Übersicht der Videos von der NEXT07

Empfehlenswerte Videos:
  • Medien 2.0 - Norbert Bolz
  • Brand Wikization - Bernd M. Michael
  • Web 2.0 - Wann kommt der Massenmarkt? - Willi Schroll
  • Word of Mouth Marketing: Cluetrain WORKS! - Martin Oetting - Wie funktioniert Mundpropaganda? Ein Beispiel aus der Praxis!!!
  • Live-Act: Parallelwelten - Digitale Generation
  • Reales Geldverdienen in virtuellen Welten - Rainer Mehl, IBM
  • ...weiter bin ich leider nicht gekommen...

Baden-Württemberg und Second Life

Am 14.5.2007 waren mehrere Vorträge zu und über Second Life bei der MFG in Stuttgart. Ich habe fleißig mitgetippt.

Second Life - Einführung

* Hr. Kaisers / Hr. Graef (Anshe Chung Studios)
* Metaverse -> Erweiterung des Internets
* Zweites Leben
* Kommunikation erweitern
* Präsentation in 3D
* Erstellen, Bauen
* Dreamland, Mainland
* ACS: Immobilienmakler, Developer, virtuelle Venture Capitalist (Investition in 25 Firmen mit LindenDollar)
* Zukunft: bessere Benutzerschnittstelle, bessere Anzeigemedien, leistungsstärkere Hardware


Uni Konstanz - Thomas Memmel

* Studiengang Information Engineering in Second Life
* Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion
* Informationsvisualisierung
* komplexe Daten für den Endbenutzer einfach aufbereiten
* Wie ist dieser Kommunikations- und Marketing-Kanal benutzbar?
* Moderne Präsentation des Studiengangs in SL
* Abhalten von Studientagen in SL
* Interaktionsdesigner


EnBW in SL - Matthias Schultze

* medial unterstützte Echtzeitkommunikation
* Erfahrungen sammeln mit 3D-Welten
* Belegung des Themas Energie, Positionierung, Vordenker, Wegbereiter, Bekannheit, neue Nutzergruppen
* Reichweite darf noch kein Thema sein
* funktioniert virales Marketing in dieser Welt
* Werbekampagne in SL
* Kombination mit virtuellen Trikots und Gewinnspiel
* 15.000 Trikots wurden verteilt (jeder Avatar nur ein Trikot)
* in der Hype-Welle mitgeschwommen
* EnBW EnergyPark
* Wie kann ich eine 3D-Plattform für die Kommunikation mit Menschen
* Zukunft: Meetings, eLearning, Beratung, Recruiting


Netformic GmbH - Stephan Sigloch

* Internet-Agentur in Stuttgart
* Design, Programmierung, Technik und Online-Marketing
* SL geht in Richtung Online-Marketing, deshalb werden diese Agenturen sich vermehrt um dieses Thema kümmern müssen
* meet people, create stuff, make money
* Ziel: Ausloten neuer Anwendungen und Geschäftsmodelle
* PR-Tool aus Agentur-Sicht
* Distributionskanal
* Event-Vermarktung
* Gartner: bis 2011 haben 80% der Netzuser SL oder ähnliches (3D-Welten)
* Informationen: slinfo.de, slinside.de
* Verdienst: Verkauf von Objekten und Grundstücken
* nicht in, sondern mit SL wird Geld verdient


businessMart - Thomas Schäffer

* eBusiness und SL, ist SL schon soweit?
* Kritikpunkte, aber, wie war das vor 10 Jahren mit dem Internet
* SL ist noch nicht Standard
* Wohin geht die Reise, wenn es darum geht Geld zu verdienen?
* Trend 2012
* Globalisierung nimmt zu!
* Die Märkte verändern sich!
* Die Macht liegt in den Händen vieler!
* neue Absatzmärkte und Zielgruppen erschließen
* Was müssen wir tun, damit wir Traffic auf ein Sim zu bekommen?
* Mehrwerte bieten
* Produkte werden zum 3D-Erlebnis
* virtuelle Raumszenarien
* Interaktion und Kommunikation
* es gibt einen riesigen Datenbestand an 3D-Daten
* es wäre schön, wenn diese Daten in die 3D-Welten einfließen würden
* Schulung, Beratung, Aftersales
* Integration von Produktinformationen und Geschäftsprozessen
* Wo macht 2D Sinn und wo macht 3D Sinn. Die Kombination führt zum Erfolg.

Social Software @ BW

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