1
Jun
2008

Barcamp Bodensee: User / Social Experience

Mitschrieb der Session von Florian Bailey

* Benutzbarkeit / Usabilitiy
* Barrierenspiel


**Definition**

* User Experience geht weiter
* was ist der Antrieb
* emotionale Antriebe
* Warum sollte jemand was tun, was ist der Antrieb

**Usability**

* Was war der Antrieb zum Twitter-Account?
* Ich mache alles mit!
*

* Hauptnutzungszeiten
* Leute von Produktivität abhalten? -> Nachhaltigkeit?
* Kommunikation bezogen auf die Situation (Instant)

* geöffnet, einfach, ...

* Nutzergruppen beobachen
* wie agieren die Nutzer der ersten Generation
* wie agieren die Nutzer der zweiten Generation
* wie agieren die Nutzer der dritten Generation

* Design
* zeigt Identifikation
* wenn zuviel davon, dann sehen die Leute es nicht mehr als Tool
* Service in den Vordergrund stellen
* normale User wollen kein neues Interface lernen, es sei denn, es bietet eindeutige Vorteile (kommt sehr selten vor)

* Widgets
* mailable -> kann ich eine Sache, die ich finde, weitermailen?

* Spiele als Anregung benutzen
* Effekte, die Aktivitäten tragen
* wenn der User etwas tut, dann sollte sofort etwas passieren

* Aktivitäten anzeigen
* Schwache Verbindungen lassen sich leichter halten
* Spaßfaktor -> Nachhaltigkeit?
* Macht der Umstände

* durch jede Aktivität Mehrwert generieren

* emotionaler Wert
* Discovery -> entdecken
* Challenge -> erreichen
* Story-Line -> Geschichte erzählen
* Erfolgserlebnisse

* durch Nutzung Karma erhöhen

* Aktivitätsspiegel

Social Software @ BW

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