Baden-Württemberg und Second Life
Am 14.5.2007 waren mehrere Vorträge zu und über Second Life bei der MFG in Stuttgart. Ich habe fleißig mitgetippt.
Second Life - Einführung
* Hr. Kaisers / Hr. Graef (Anshe Chung Studios)
* Metaverse -> Erweiterung des Internets
* Zweites Leben
* Kommunikation erweitern
* Präsentation in 3D
* Erstellen, Bauen
* Dreamland, Mainland
* ACS: Immobilienmakler, Developer, virtuelle Venture Capitalist (Investition in 25 Firmen mit LindenDollar)
* Zukunft: bessere Benutzerschnittstelle, bessere Anzeigemedien, leistungsstärkere Hardware
Uni Konstanz - Thomas Memmel
* Studiengang Information Engineering in Second Life
* Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion
* Informationsvisualisierung
* komplexe Daten für den Endbenutzer einfach aufbereiten
* Wie ist dieser Kommunikations- und Marketing-Kanal benutzbar?
* Moderne Präsentation des Studiengangs in SL
* Abhalten von Studientagen in SL
* Interaktionsdesigner
EnBW in SL - Matthias Schultze
* medial unterstützte Echtzeitkommunikation
* Erfahrungen sammeln mit 3D-Welten
* Belegung des Themas Energie, Positionierung, Vordenker, Wegbereiter, Bekannheit, neue Nutzergruppen
* Reichweite darf noch kein Thema sein
* funktioniert virales Marketing in dieser Welt
* Werbekampagne in SL
* Kombination mit virtuellen Trikots und Gewinnspiel
* 15.000 Trikots wurden verteilt (jeder Avatar nur ein Trikot)
* in der Hype-Welle mitgeschwommen
* EnBW EnergyPark
* Wie kann ich eine 3D-Plattform für die Kommunikation mit Menschen
* Zukunft: Meetings, eLearning, Beratung, Recruiting
Netformic GmbH - Stephan Sigloch
* Internet-Agentur in Stuttgart
* Design, Programmierung, Technik und Online-Marketing
* SL geht in Richtung Online-Marketing, deshalb werden diese Agenturen sich vermehrt um dieses Thema kümmern müssen
* meet people, create stuff, make money
* Ziel: Ausloten neuer Anwendungen und Geschäftsmodelle
* PR-Tool aus Agentur-Sicht
* Distributionskanal
* Event-Vermarktung
* Gartner: bis 2011 haben 80% der Netzuser SL oder ähnliches (3D-Welten)
* Informationen: slinfo.de, slinside.de
* Verdienst: Verkauf von Objekten und Grundstücken
* nicht in, sondern mit SL wird Geld verdient
businessMart - Thomas Schäffer
* eBusiness und SL, ist SL schon soweit?
* Kritikpunkte, aber, wie war das vor 10 Jahren mit dem Internet
* SL ist noch nicht Standard
* Wohin geht die Reise, wenn es darum geht Geld zu verdienen?
* Trend 2012
* Globalisierung nimmt zu!
* Die Märkte verändern sich!
* Die Macht liegt in den Händen vieler!
* neue Absatzmärkte und Zielgruppen erschließen
* Was müssen wir tun, damit wir Traffic auf ein Sim zu bekommen?
* Mehrwerte bieten
* Produkte werden zum 3D-Erlebnis
* virtuelle Raumszenarien
* Interaktion und Kommunikation
* es gibt einen riesigen Datenbestand an 3D-Daten
* es wäre schön, wenn diese Daten in die 3D-Welten einfließen würden
* Schulung, Beratung, Aftersales
* Integration von Produktinformationen und Geschäftsprozessen
* Wo macht 2D Sinn und wo macht 3D Sinn. Die Kombination führt zum Erfolg.
Second Life - Einführung
* Hr. Kaisers / Hr. Graef (Anshe Chung Studios)
* Metaverse -> Erweiterung des Internets
* Zweites Leben
* Kommunikation erweitern
* Präsentation in 3D
* Erstellen, Bauen
* Dreamland, Mainland
* ACS: Immobilienmakler, Developer, virtuelle Venture Capitalist (Investition in 25 Firmen mit LindenDollar)
* Zukunft: bessere Benutzerschnittstelle, bessere Anzeigemedien, leistungsstärkere Hardware
Uni Konstanz - Thomas Memmel
* Studiengang Information Engineering in Second Life
* Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion
* Informationsvisualisierung
* komplexe Daten für den Endbenutzer einfach aufbereiten
* Wie ist dieser Kommunikations- und Marketing-Kanal benutzbar?
* Moderne Präsentation des Studiengangs in SL
* Abhalten von Studientagen in SL
* Interaktionsdesigner
EnBW in SL - Matthias Schultze
* medial unterstützte Echtzeitkommunikation
* Erfahrungen sammeln mit 3D-Welten
* Belegung des Themas Energie, Positionierung, Vordenker, Wegbereiter, Bekannheit, neue Nutzergruppen
* Reichweite darf noch kein Thema sein
* funktioniert virales Marketing in dieser Welt
* Werbekampagne in SL
* Kombination mit virtuellen Trikots und Gewinnspiel
* 15.000 Trikots wurden verteilt (jeder Avatar nur ein Trikot)
* in der Hype-Welle mitgeschwommen
* EnBW EnergyPark
* Wie kann ich eine 3D-Plattform für die Kommunikation mit Menschen
* Zukunft: Meetings, eLearning, Beratung, Recruiting
Netformic GmbH - Stephan Sigloch
* Internet-Agentur in Stuttgart
* Design, Programmierung, Technik und Online-Marketing
* SL geht in Richtung Online-Marketing, deshalb werden diese Agenturen sich vermehrt um dieses Thema kümmern müssen
* meet people, create stuff, make money
* Ziel: Ausloten neuer Anwendungen und Geschäftsmodelle
* PR-Tool aus Agentur-Sicht
* Distributionskanal
* Event-Vermarktung
* Gartner: bis 2011 haben 80% der Netzuser SL oder ähnliches (3D-Welten)
* Informationen: slinfo.de, slinside.de
* Verdienst: Verkauf von Objekten und Grundstücken
* nicht in, sondern mit SL wird Geld verdient
businessMart - Thomas Schäffer
* eBusiness und SL, ist SL schon soweit?
* Kritikpunkte, aber, wie war das vor 10 Jahren mit dem Internet
* SL ist noch nicht Standard
* Wohin geht die Reise, wenn es darum geht Geld zu verdienen?
* Trend 2012
* Globalisierung nimmt zu!
* Die Märkte verändern sich!
* Die Macht liegt in den Händen vieler!
* neue Absatzmärkte und Zielgruppen erschließen
* Was müssen wir tun, damit wir Traffic auf ein Sim zu bekommen?
* Mehrwerte bieten
* Produkte werden zum 3D-Erlebnis
* virtuelle Raumszenarien
* Interaktion und Kommunikation
* es gibt einen riesigen Datenbestand an 3D-Daten
* es wäre schön, wenn diese Daten in die 3D-Welten einfließen würden
* Schulung, Beratung, Aftersales
* Integration von Produktinformationen und Geschäftsprozessen
* Wo macht 2D Sinn und wo macht 3D Sinn. Die Kombination führt zum Erfolg.
Mehr zu 3D - Patrick Schnabel - 15. Mai, 11:07
