3D

15
Mai
2007

Baden-Württemberg und Second Life

Am 14.5.2007 waren mehrere Vorträge zu und über Second Life bei der MFG in Stuttgart. Ich habe fleißig mitgetippt.

Second Life - Einführung

* Hr. Kaisers / Hr. Graef (Anshe Chung Studios)
* Metaverse -> Erweiterung des Internets
* Zweites Leben
* Kommunikation erweitern
* Präsentation in 3D
* Erstellen, Bauen
* Dreamland, Mainland
* ACS: Immobilienmakler, Developer, virtuelle Venture Capitalist (Investition in 25 Firmen mit LindenDollar)
* Zukunft: bessere Benutzerschnittstelle, bessere Anzeigemedien, leistungsstärkere Hardware


Uni Konstanz - Thomas Memmel

* Studiengang Information Engineering in Second Life
* Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion
* Informationsvisualisierung
* komplexe Daten für den Endbenutzer einfach aufbereiten
* Wie ist dieser Kommunikations- und Marketing-Kanal benutzbar?
* Moderne Präsentation des Studiengangs in SL
* Abhalten von Studientagen in SL
* Interaktionsdesigner


EnBW in SL - Matthias Schultze

* medial unterstützte Echtzeitkommunikation
* Erfahrungen sammeln mit 3D-Welten
* Belegung des Themas Energie, Positionierung, Vordenker, Wegbereiter, Bekannheit, neue Nutzergruppen
* Reichweite darf noch kein Thema sein
* funktioniert virales Marketing in dieser Welt
* Werbekampagne in SL
* Kombination mit virtuellen Trikots und Gewinnspiel
* 15.000 Trikots wurden verteilt (jeder Avatar nur ein Trikot)
* in der Hype-Welle mitgeschwommen
* EnBW EnergyPark
* Wie kann ich eine 3D-Plattform für die Kommunikation mit Menschen
* Zukunft: Meetings, eLearning, Beratung, Recruiting


Netformic GmbH - Stephan Sigloch

* Internet-Agentur in Stuttgart
* Design, Programmierung, Technik und Online-Marketing
* SL geht in Richtung Online-Marketing, deshalb werden diese Agenturen sich vermehrt um dieses Thema kümmern müssen
* meet people, create stuff, make money
* Ziel: Ausloten neuer Anwendungen und Geschäftsmodelle
* PR-Tool aus Agentur-Sicht
* Distributionskanal
* Event-Vermarktung
* Gartner: bis 2011 haben 80% der Netzuser SL oder ähnliches (3D-Welten)
* Informationen: slinfo.de, slinside.de
* Verdienst: Verkauf von Objekten und Grundstücken
* nicht in, sondern mit SL wird Geld verdient


businessMart - Thomas Schäffer

* eBusiness und SL, ist SL schon soweit?
* Kritikpunkte, aber, wie war das vor 10 Jahren mit dem Internet
* SL ist noch nicht Standard
* Wohin geht die Reise, wenn es darum geht Geld zu verdienen?
* Trend 2012
* Globalisierung nimmt zu!
* Die Märkte verändern sich!
* Die Macht liegt in den Händen vieler!
* neue Absatzmärkte und Zielgruppen erschließen
* Was müssen wir tun, damit wir Traffic auf ein Sim zu bekommen?
* Mehrwerte bieten
* Produkte werden zum 3D-Erlebnis
* virtuelle Raumszenarien
* Interaktion und Kommunikation
* es gibt einen riesigen Datenbestand an 3D-Daten
* es wäre schön, wenn diese Daten in die 3D-Welten einfließen würden
* Schulung, Beratung, Aftersales
* Integration von Produktinformationen und Geschäftsprozessen
* Wo macht 2D Sinn und wo macht 3D Sinn. Die Kombination führt zum Erfolg.

8
Mai
2007

Kinderpornographie in Second Life

Gestern Abend kam im ARD-Fernsehmagazin Report Mainz ein Beitrag über Second Life: Kinderpornografie im Online-Spiel „Second Life“
Eigentlich habe ich nur kurz reingezappt. Ich wollte mir den Xten Fernsehbeitrag über das "Spiel" ersparen. Wegen dem brisanten Inhalt bin ich dann doch geblieben. Tatsache ist, dass es in Second Life Orte gibt, an denen man virtuellen körperlichen Vergnügungen nachgehen kann. So leicht zu finden, wie man im Netz auch an Bildchen und Filmchen mit entsprechenden Material rankommt.
Im besagten Fernsehbeitrag ging das dann aber noch einen Schritt weiter, wo eine der am Geschlechtsverkehr beteiligten Avatare wie ein Kind aussah. Also ein Avatar mit kleiner Körpergröße, entsprechender Kleidung und Gesicht, die man klar einem Kind zuordnen kann. In den Fernsehausschnitten war auch eine Szene dabei, beim dem ein solcher Kind-Avatar auf einem Gestell gefesselt war. Alle gezeigten Szenen konnte man eindeutig der Kinderpornografie zuordnen.
Der absolute Hammer war dann, dass ein beteiligter Reporter in Second Life Bilder mit pornografischen Darstellungen mit Kindern von einem anderen SL-Teilnehmer bekommen hat. Das bedeutet, dass nicht nur virtueller Geschlechtsverkehr an Kinder-Avataren praktiziert wird, sondern auch solche Inhalte in Second Life getauscht werden.
Im Fernsehbeitrag wurden die Sachverhalte einer Mitarbeiterin von Linden Lab gezeigt. Die zeigte sich schockiert und konnte kaum glauben, was sie da sah.

Ich würde sagen, Second Life hat das gleiche Problem wie MySpace. Wie sieht es eigentlich in anderen Social Networks aus? Werden die auch schon für so eine Scheiße missbraucht?

Vorträge in Second Life und SkypeCast

Neulich war ich in einem Vortrag, der in Second Life statt fand und parallel in einem SkypeCast geführt wurde.
Ich fand das unglaublich spannend. Leider lief nicht alles glatt. Und im nachhinein gibt es ein paar Kritikpunkte, nicht an den Veranstalter, sondern an diese Art von Vortrag überhaupt.
  • SL ist instabil, macht die Veranstaltung etwas schwierig
  • Kommunikation nur zum Beispiel über SkypeCast möglich
  • In Skype kommen dann auch Hörer, die nicht über Second Life dazufinden. Die verstehen das dann nicht, was da passiert.
  • Second Life nervt, weil man die Avatare nicht kennt, aber die Person dahinter vielleicht doch.
  • Schlecht, wenn die Präsentationsfolien nicht mitlaufen (es gibt eine Einstellung, im SL-Client bei dem man das Videostreaming aktivieren muss)
  • Im SkypeCast ist ein ständiges Kommen und Gehen.
  • SkypeCast ist nur bedingt für Vorträge geeignet. Der Konferenzleiter muss neuen SkypeCast-Teilnehmern ständig das Mikrofon stumm schalten (Erkenntnis: Referent und Konferenzleiter sollten unterschiedliche Personen sein)
  • Reden ist gewöhnungsbedürftig, zu zweit ist es besser

18
Feb
2007

16
Jan
2007

simteach.de

Neues Blog über das Lernen in virtuellen Welten: simteach.de

21
Nov
2006

Firmen-Knigge für "Second Life"

Hier gibt es ein paar schöne Hinweise aus Sicht eines 'Einwohners': Second Thoughts: Do's and Don'ts for Big Business

[Nur der Apostrophengebrauch im Titel ist eeeetwas inkonsistent ;) ]

Landeigner in Second Life werden

* Wie man günstig dran kommt
* Warum man kein Grafik-Held sein muss
* Waru man sogar wenger Zeit in SL verbringt wenn man Grundbesitz hat

... Nicole Simon hat ein paar Tips.

17
Nov
2006

Raubkopien durch Copybot in Second Life

Autsch! Durch ein Tool mit dem Namen Copybot ist es in Second Life möglich Gegenstände zu kopieren, ohne dass es der Besitzer weiß. Dadurch werden ganze Geschäftsmodelle in Second Life ausgehebelt.
Ein Grund mehr für mich, erstmal die Finger von Second Life zu lassen.
Ich stelle mir die Frage, wie sich diejenigen fühlen, die in Second Life viel Zeit und Geld eingesetzt haben um sich eine Existenz in dieser Zweitwelt aufgebaut haben?

15
Nov
2006

Edelman in second Life

mehr hier: Grid Review und Businessplan-Wettbewerb in Second Life [PR 2.0]

Kurz:
Die PR-Firma Edelman wird ab Freitag ebenfalls ein 'Second Life'-Projekt startetn. Einen Businessplan-Wettbewerb.

Zudem soll es eine 'News Show' geben. Da wart ich mal, was das ist, bevor ich versuche, es zu raten ;)

13
Nov
2006

Anshe Chung gegen schwarze PR-Schafe in Second Life

SECOND LIFE'S GROESSTE SIEDLERCOMMUNITY HEISST ORGANISATIONEN AUS DER REALEN WELT WILLKOMMEN - VERBANNT SCHWARZE SCHAFE

Plush City @ Second Life, 12-Nov-2006

Einwohner von Dreamland, der groessten Community in Second Life, zu der auch bekannte deutschsprachige Gebiete wie Die Insel oder Freihafen gehoeren, haben in einer Abstimmung entschieden, PR Firmen fuer ihre Handlungen gegenueber Second Life Bewohnern zur Rechenschaft zu ziehen.

[ weiterlesen (deutscher Text unten...):
Second Life Herald: Anshe to Honor Residents' Vote: Dishonest PR Flacks to be Banned from Dreamland Continent]

Social Software @ BW

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